Flash CS6

Flash CS6

Editorial:
Anaya multimedia
EAN:
9788441532472
Año de edición:
Materia
INFORMATICA
ISBN:
978-84-415-3247-2
Páginas:
352
Idioma:
CASTELLANO
Ancho:
185
Alto:
240
Disponibilidad:
No disponible
Colección:
DISEñO Y CREATIVIDAD

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Antes:

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Despues:

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IVA incluido

Flash sigue siendo el programa líder para crear animaciones y contenidos interactivos, una herramienta esencial para muchos diseñadores. Con este libro oficial aprenderá a diseñar proyectos con animaciones sofisticadas, importar archivos de sonido y de vídeo e integrar botones de gran interactividad. Podrá a sacar el máximo partido a todas las herramientas del programa y desarrollar sitios Flash de una manera rápida, sencilla y amena. Este libro es la forma más completa de aprender Adobe Flash CS6. La colección de Diseño y creatividad incluye todos los programas de la suite CS6 y ofrece lo que nadie más puede hacer: contenidos creados por los propios expertos  de Adobe, los mismos que han desarrollado los programas. Esto otorga un valor añadido a la serie y la aconseja para cualquier tipo de curso. Desarrolle sus sitios Flash con las nuevas funcionalidades del programa, como el simulador de interacción con dispositivos móviles, los controles para administrar las capas y exportar las animaciones, y  la nueva herramienta para fijar esqueletos al emplear cinemática inversa. Todo se encuentra en las 10 lecciones de este libro; más numerosos trucos y técnicas para incrementar la eficiencia. El CD-ROM contiene el material complementario para desarrollar los ejercicios. " Esta serie de libros oficiales desarrollados por Adobe Press, es el mejor material de aprendizaje del mercado. Incluye todo lo que necesita para controlar el programa: explicaciones claras de cada lección, instrucciones paso a paso y archivos para desarrollar los proyectos " . Barbara Binder, instructora certificada por Adobe (ACI), Rocky Mountain Trainer.INTRODUCCION Sobre este libro Novedades Requisitos previos Instalación de Adobe Flash Cómo utilizar los capítulos del libro Recursos adicionales Certificación de Adobe 1. FAMILIARIZARSE Iniciar Flash y abrir un archivo Crear un documento nuevo Conocer el área de trabajo Escoger un nuevo espacio de trabajo Guardar el espacio de trabajo El Escenario Cambiar las propiedades del Escenario Trabajar con el panel Biblioteca El panel Biblioteca Importar un elemento al panel Biblioteca Agregar un elemento al Escenario desde el panel Biblioteca El concepto de la Línea de tiempo Renombrar una capa Añadir una capa Insertar fotogramas Crear un fotograma clave Mover un fotograma clave Organizar capas en una Línea de tiempo Crear carpetas de capas Agregar capas a las carpetas de capas Cambiar el aspecto de la Línea de tiempo Usar el Inspector de propiedades Colocar un objeto en el Escenario Utilizar el panel Herramientas Seleccionar y utilizar una herramienta Deshacer pasos en Flash Previsualizar su película Modificar el contenido y el escenario Redimensionar el Escenario y escalar el contenido Guardar una película Guardado automático Crear copias de seguridad con autorrecuperación Guardar un documento XFL Modificar un documento XFL Publicar su película Más información sobre el uso de Flash Buscar actualizaciones 2. TRABAJAR CON GRAFICOS Comencemos Trazos y rellenos Crear formas Uso de la herramienta Rectángulo Uso de la herramienta Ovalo Hacer selecciones Seleccionar trazos y rellenos Modificar formas Uso de la herramienta Transformación libre Copiar y pegar Cambiar el contorno de una forma Cambiar trazos y rellenos Emplear un degradado o un mapa de bits como relleno Crear transiciones con degradados Usar la herramienta Transformación de degradado Añadir un relleno de mapa de bits Agrupar objetos Crear patrones y decoraciones Crear un símbolo para el patrón Emplear la herramienta Deco Alinear objetos Separar y agrupar objetos El Pincel decorativo de la herramienta Deco El Pincel de flor de la herramienta Deco Convertir gráficos vectoriales en mapas de bits Crear curvas Uso de la herramienta Pluma Modificar curvas con las herramientas Selección y Subselección Eliminar o agregar puntos de ancla Crear transparencias Modificar el valor alfa de un relleno Hacer coincidir el color con el de un objeto existente Crear y modificar texto Uso de la herramienta Texto 3. CREAR Y MODIFICAR SIMBOLOS Comencemos Importar archivos de Adobe Illustrator Símbolos Símbolos de clip de película Símbolos de botón Símbolos gráficos Crear símbolos Importar archivos de Photoshop Modificar y gestionar los símbolos Añadir carpetas y organizar la Biblioteca Editar un símbolo de la Biblioteca Modificar símbolos en el Escenario Separar

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